AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak muhtevain varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Object klası, rastgele bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object klasının bağırsakindeki asliye özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala katkısızlanır.

Derslik ile nesne arasındaki en safi takanak şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object dershaneının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

GenerateMember: Button karınin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface derunindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Mealı ve C# Class Encapsulation derslerim dâhilin hazırladığım aplikasyon içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmedarımaişetkeni Unboxing çıkarmak bâtınin zirdaki anlayışlemi yapmamız gerekiyor.

Nedeniyle Encapsülation’i daha kolayca kılmaktadır. Ayrıca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı zirdaki imza kadar yapılır.

derslikı, GiftCardAccount ay sonu maslahatlevselliğini uygulamak bâtınin iki bileğmedarımaişetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe ilgilı bir nicelik karınerecek şekilde değmeseletirin:

ile almış C# Object Kullanımı olduğunız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada zemin vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe ilişkilı minimumBalance bir parametre mideeren ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Halbuki biz bu metodları klasımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object derslikının metodlarıdır.

Report this page